L'Empire déchiré

Un jeu de rôle basé sur le concept de Warhammer dans un univers modifié et largement complété.
 
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 Monter une compétence de connaissance

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Mateusz
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Date d'inscription : 11/01/2006

MessageSujet: Monter une compétence de connaissance   Ven 20 Avr à 0:03

Petite question qui concerne surtout les compétences de Lettré.

Prenons par exemple connaissance des plantes, connaissance des légendes du Dragor, connaissance de la noblesse Séphosienne ou connaissance du panthéon de Zarn.

Concrètement, je me demande si ce qu'il faut pour passer du niveau 1 au niveau 3 ou 4 d'une de ces compétences, c'est surtout:
- Avoir énormément de temps à y consacrer ?
- Avoir l'accès à des infos rares et très violentes (ou un excellent prof) ?


Je suppose qu'il faut un peu des deux. Un perso qui consacre sa vie à étudier les plantes, mais qui a aucun instructeur, aucun bouquin, et qui découvre tout par lui même, il dépassera surement pas le niveau 2.
A l'inverse, un perso qui a entre les mains le livre de botanique écrit par Ursidrane, mais qui à que quelques jours/semaines à y consacrer, il va avoir accès à de la connaissance très violente, mais il aura pas non plus le temps d'apprendre toutes les variétés de plantes du monde connu.

Au final ça rejoint un peu mon autre post sur la relation (exponentielle ?) entre Xp et richesse.
Si un de nos perso riche dit "Je veux apprendre connaissance des plantes niveau 3". Il faut quoi pour pouvoir le justifier ?

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MJ
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MessageSujet: Re: Monter une compétence de connaissance   Ven 20 Avr à 17:04

Il faut un bon prof, ou un bon bouquin, et du temps. Smile

le temps varie selon le niveau que tu désires atteindre, la connaissance spécifique ( genre y a une différence entre connaissance des portes Séphosiennes et connaissance des Nains) et la qualité du/des professeur/bouquins.

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